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Anno 10 - Numero 250 Gioco.it - Reg. n. 5099/2001 - Tribunale di Firenze Mercoledi 08 Settembre 2010
     
 
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Red Seven Domenico Di Giorgio è condirettore, insieme ad Andrea Angiolino, di GiocAreA (tutto quanto fa giocare, tutto quanto da giocare), l'unica rivista italiana dedicata ai giochi (anche) da tavolo che ha attraversato due millenni, e che adesso è una costola di PowerKaos ( Nexus). Domenico è anche un grande appassionato di giochi di parole ed enigmistica (con frequenti incursioni su riviste di tutti i tipi, dalla Settimana Enigmistica alla Sibilla), organizzatore di MuccaGames (Fabrizio Paoli cura il bel sito della manifestazione... visitatelo!), scrittore di racconti e libri gioco, nonché collezionista di giochi d'epoca. Sarà anche per questo che, anziché darmi appuntamento nella sua bella casetta di Civitavecchia, ha preferito incontrarmi sul tavoliere del Red Seven.
Mentre lo aspetto, mi guardo intorno: sono su una griglia colorata in rosso, nero e verde, apparentemente lontana dalle preoccupazioni del gioco. Sembrano anni che nessuno gioca, qui, intendo. Ma eccolo che arriva.

"Domenico, ti ringrazio dell'intervista che hai accettato di concederci. Perché, però, hai scelto di vederci proprio qui?"

DDG: Red Seven è senz'altro uno dei più bei giochi da tavolo della mia raccolta: un gioco di parole che incrocia Scarabeo e Bridge, uscito giusto negli anni '80...

"Non c'è rischio che qualcuno inizi a giocare, da un momento all'altro? Dove conviene sederci?"

DDG: ...e tristemente dimenticato: credo sia assai improbabile che qualcuno ci si metta a giocare proprio adesso! Dovrebbe essere un posto assolutamente tranquillo, 'sto tabellone. Vuoi un bonus-lettera? Assaggiali, sono ottimi.

"Ah, grazie. Ne prendo uno. Non male. Dunque, da dove cominciamo? (consulto i miei appunti) Bene: cosa pensi dei giochi da tavolo usciti in Italia fra il '75 e l'85? Una grande stagione?"

DDG: L'ultima grande stagione per il gioco da tavolo italiano, forse, seguita dal boom dei party game di fine '80 e poi dal rapido declino, contemporaneo all'avvento dei giochi per computer. Prima della notte attuale, era normale anche nei piccoli centri come Poggio Moiano (dove ho passato l'infanzia) trovare dai tabaccai o nei negozi di casalinghi qualche gioco da tavolo: le città di media grandezza, come Civitavecchia (sede odierna di "GiocAreA" e "Un'Altra Cosa" - ovvero di casa mia!) avevano almeno tre o quattro negozi di giochi e giocattoli, con collezioni più o meno vaste di titoli scelte in una produzione che era florida, legata ad aziende nazionali grandi come EG e Clementoni, ma anche medio-piccole come l'Istituto del Gioco...
Aziende con il "core-business" altrove potevano gettarsi nella mischia sperando di prendere una fetta di un mercato che allora era reale: penso alla TG Sebino, che faceva bambole, ma anche Tubolario e Ciuccio scalcia, o alla Mondadori-Giochi, che è stata forse, insieme alla IT, la vera protagonista del periodo, grazie ai giochi collegati al Cubo di Rubik - come Brain Trainer - e ai giochi da tavolo "di costume" come Corteo, Innamoramento e amore e Lotta di classe.





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